最后的3个练习将会很难,你需要在他们身上多花一些时间。第一个练习里你将创建一个简单的web版本的游戏。在你开始这节练习以前,你必须已经成功地完成过了《习题 46》的内容,正确安装了pip,而且学会了如何安装软件包以及如何创建项目骨架。如果你不记得这些内容,就回到《习题 46》重新复习一遍。
在创建你的第一个网页应用程序之前,你需要安装一个“Web 框架”,它的名字叫lpthw.web
。所谓的“框架”通常是指“让某件事情做起来更容易的软件包”。在网页应用的世界里,人们创建了各种各样的“网页框架”,用来解决他们在创建网站时碰到的问题,然后把这些解决方案用软件包的方式发布出来,这样你就可以利用它们引导创建你自己的项目了。
可选的框架类型有很多很多,不过在这里我们将使用lpthw.web
框架。你可以先学会它,等到差不多的时候再去接触其它的框架,不过 lpthw.web
本身挺不错的,所以就算你一直使用也没关系。
使用pip
安装lpthw.web
:
$ sudo pip install lpthw.web
[sudo] password for zedshaw:
Downloading/unpacking lpthw.web
Running setup.py egg_info for package lpthw.web
Installing collected packages: lpthw.web
Running setup.py install for lpthw.web
Successfully installed lpthw.web
Cleaning up...
以上是 Linux 和 Mac OSX 系统下的安装命令,如果你使用的是 Windows,那你只要把sudo
去掉就可以了。如果你无法正常安装,请回到《习题 46》,确认自己学会了里边的内容。
Warning: 其他 Python 程序员会警告你说
lpthw.web
只是另外一个叫做web.py
的 Web 框架的代码分支(fork),而web.py
又包含了太多的“魔法(magic)”在里边。如果他们这么说的话,你告诉他们Google App Engine
最早用的就是web.py
,但没有一个 Python 程序员抱怨过它里边包含了太多的魔法,因为 Google 用它也没啥问题。如果Google觉得它可以,那它对你来说也不会差。所以还是回去继续学习吧,他们这些说法与其说是教导你,不如说是拿他们自己的教条束缚你,你还是忽略这些说法好了。
现在我们使用lpthw.web
做一个非常简单的“Hello World”项目出来,首先你要创建一个项目目录:
$ cd projects
$ mkdir gothonweb
$ cd gothonweb
$ mkdir bin gothonweb tests docs templates
$ touch gothonweb/__init__.py
$ touch tests/__init__.py
你最终的目的是把《习题43》中的游戏做成一个web应用,所以你的项目名称叫做gothonweb
,不过在此之前,你需要创建一个最基本的 lpthw.web
应用,将下面的代码放到 bin/app.py
中:
import web
urls = (
'/', 'index'
)
app = web.application(urls, globals())
class index:
def GET(self):
greeting = "Hello World"
return greeting
if __name__ == "__main__":
app.run()
然后使用下面的方法来运行这个 web 程序:
$ python bin/app.py
http://0.0.0.0:8080/
如果你这样做:
$ cd bin/ # WRONG! WRONG! WRONG!
$ python app.py # WRONG! WRONG! WRONG!
那么你就错了。在所有Python项目中,都不会用cd
到下一级目录中去启动服务,你就在最顶层的目录启动服务,这样所有的系统可以访问所有的模块和文件。 去重读习题46并理解项目布局和如何使用它。
最后,使用你的网页浏览器,打开 URL http://localhost:8080/
,你应该看到两样东西,首先是浏览器里显示了 Hello, world!
,然后是你的命令行终端显示了如下的输出:
$ python bin/app.py
http://0.0.0.0:8080/
127.0.0.1:59542 - - [13/Jun/2011 11:44:43] "HTTP/1.1 GET /" - 200 OK
127.0.0.1:59542 - - [13/Jun/2011 11:44:43] "HTTP/1.1 GET /favicon.ico" - 404 Not Found
这些是lpthw.web
打印出的 log 信息,从这些信息你可以看出服务器有在运行,而且能了解到程序在浏览器背后做了些什么事情。这些信息还有助于你发现程序的问题。例如在最后一行它告诉你浏览器试图获取/favicon.ico
,但是这个文件并不存在,因此它返回的状态码是 404 Not Found
。
到这里,我还没有讲到任何 web 相关的工作原理,因为首先你需要完成准备工作,以便后面的学习能顺利进行,接下来的两节习题中会有详细的解释。我会要求你用各种方法把你的 lpthw.web 应用程序弄坏,然后再将其重新构建起来:这样做的目的是让你明白运行lpthw.web 程序需要准备好哪些东西.
在浏览器访问到你的网页应用程序时,发生了下面一些事情:
- 浏览器通过网络连接到你自己的电脑,它的名字叫做
localhost
,这是一个标准称谓,表示的谁就是网络中你自己的这台计算机,不管它实际名字是什么,你都可以使用localhost 来访问。它使用到的网络端口是8080。- 连接成功以后,浏览器对
bin/app.py
这个应用程序发出了 HTTP 请求(request),要求访问 URL/
,这通常是一个网站的第一个 URL。- 在
bin/app.py
里,我们有一个列表,里边包含了 URL 和类的匹配关系。我们这里只定义了一组匹配,那就是'/', 'index'
的匹配。它的含义是:如果有人使用浏览器访问 / 这一级目录,lpthw.web
将找到并加载class index
,从而用它处理这个浏览器请求。- 现在
lpthw.web
找到了class index
,然后针对这个类的一个实例调用了index.GET
这个方法函数。该函数运行后返回了一个字符串,以供lpthw.web
将其传递给浏览器。- 最后
lpthw.web
完成了对于浏览器请求的处理,将响应(response)回传给浏览器,于是你就看到了现在的页面。
确定你真的弄懂了这些,你需要画一个流程图,来理清信息是如何从浏览器传递到lpthw.web
,再到index.GET
,再回到你的浏览器的。
第一步,把第 11 行的greeting
变量赋值删掉,然后刷新浏览器。你应该会看到一个错误页面,你可以通过这一页丰富的错误信息看出你的程序崩溃的原因是什么。当然你已经知道出错的原因是greeting
的赋值丢失了,不过 lpthw.web
还是会给你一个挺好的错误页面,让你能找到出错的具体位置。试试在这个错误页面上做以下操作:
- 检查每一段
Local vars
输出(用鼠标点击它们),追踪里边提到的变量名称,以及它们是在哪些代码文件中用到的。- 阅读
Request Information
一节,看看里边哪些知识是你已经熟悉了的。Request 是浏览器发给你的gothonweb
应用程序的信息。这些知识对于日常网页浏览没有什么用处,但现在你要学会这些东西,以便写出 web 应用程序来。 3.试着把这个小程序的别的位置改错,探索一下会发生什么事情。lpthw.web
的会把一些错误信息和堆栈跟踪(stack trace)信息显示在命令行终端,所以别忘了检查命令行终端的信息输出。
你已经试过用各种方法把这个 lpthw.web 程序改错,不过你有没有注意到“Hello World”不是一个好 HTML 网页呢?这是一个 web 应用,所以需要一个合适的 HTML 响应页面才对。为了达到这个目的,下一步你要做的是将“Hello World”以较大的绿色字体显示出来。
第一步是创建一个templates/index.html
文件,内容如下:
$def with (greeting)
<html>
<head>
<title>Gothons Of Planet Percal #25</title>
</head>
<body>
$if greeting:
I just wanted to say <em style="color: green; font-size: 2em;">$greeting</em>.
$else:
<em>Hello</em>, world!
</body>
</html>
如果你学过 HTML 的话,这些内容你看上去应该很熟悉。如果你没学过 HTML,那你应该去研究一下,试着用 HTML 写几个网页,从而知道它的工作原理。不过我们这里的 HTML 文件其实是一个“模板(template)”,如果你向模板提供一些参数,lpthw.web
就会在模板中找到对应的位置,将参数的内容填充到模板中。例如每一个出现 $greeting
的位置,$greeting
的内容都会被替换成对应这个变量名的参数。
为了让你的bin/app.py
处理模板,你需要写一写代码,告诉lpthw.web
到哪里去找到模板进行加载,以及如何渲染(render)这个模板,按下面的方式修改你的 app.py:
import web
urls = (
'/', 'Index'
)
app = web.application(urls, globals())
render = web.template.render('templates/')
class Index(object):
def GET(self):
greeting = "Hello World"
return render.index(greeting = greeting)
if __name__ == "__main__":
app.run()
特别注意一下render
这个新变量名,注意我修改了index.GET
的最后一行,让它返回了render.index()
,并且将greeting
变量作为参数传递给了这个函数。
改好上面的代码后,刷新一下浏览器中的网页,你应该会看到一条和之前不同的绿色信息输出。你还可以在浏览器中通过“查看源文件(View Source)”看到模板被渲染成了标准有效的 HTML 源代码。
这么讲也许有些太快了,我来详细解释一下模板的工作原理吧:
- 在
bin/app.py
里面你添加了一个叫做render
的新变量,它本身是一个web.template.render
对象。- 你将
templates/
作为参数传递给了这个对象,这样就让render
知道了从哪里去加载模板文件。- 在你后面的代码中,当浏览器一如既往地触发了
index.GET
以后,它没有再返回简单的greeting
字符串,取而代之的是你调用了render.index
,而且将问候语句作为一个变量传递给它。- 这个
render_template
函数可以说是一个“魔法函数”,它看到了你需要的是index.html
,于是就跑到templates/
目录下,找到名字为index.html
的文件,然后就把它渲染(render)一遍(叫“转换一遍”也可以)。- 在
templates/index.html
文件中,你可以看到初始定义一行中说这个模板需要使用一个叫greeting
的参数,这和函数定义中的格式差不多。另外和 Python 语法一样,模板文件是缩进敏感的,所以要确认自己弄对了缩进。- 最后,你让
templates/index.html
去检查greeting
这个变量,如果这个变量存在的话,就打印出变量的内容,如果不存在的话,就会打印出一个默认的问候信息。
要深入理解这个过程,你可以修改 greeting 变量以及 HTML 模板的内容,看看会有什么效果。然后创建一个叫做templates/foo.html
的模板,并且使用一个新的render.foo()
去渲染它。从这个过程你也可以看出, render
调用的函数名称只要跟 templates/
下的 .html
文件名匹配到,这个 HTML 模板就可以被渲染到了。
- 阅读
http://webpy.org/
里边的文档,它其实和lpthw.web
是同一个项目。- 实验一下你在上述网站看到的所有的东西,包括里边的代码示例。
- 阅读以下 HTML5 和 CSS3 相关的东西,自己练习着写几个
.html
和.css 文件
。- 如果你有一个懂 Django 朋友可以帮你的话,你可以试着使用 Django 完成一下习题 50、51、52,看看结果会是什么样子的。
http://localhost:8080/
那么试试访问
http://127.0.0.1:8080/
lpthw.web
和 web.py
有什么区别?没有区别。我只是在特定版本“锁定”
web.py
,以使它对所有学生都是一样的,然后再命名为lpthw.web
,上一个版本的web.py
可能就不同于这一版本。
index.html
(或者其他文件)你可能是先执行了
cd bin/
,不要执行这一句,所有的命令都应该在bin/
的上一级目录执行,所以如果你不能执行python bin/app.py
,说明你在错误的目录上。
greeting=greeting
赋值操作你并没有给
greeting
赋值,你只是给模板设定一个命名参数。这是声明的一种,但它只影响调用模板的功能。
你可能有一个杀毒程序占用了这个端口,试试别的端口。
lpthw.web
时,我遇到报错信息ImportError "No module named web"
你可能安装了多个版本的Python并且正在使用一个错误的版本,或者你是因为使用了一个旧版本的
pip
,导致安装没有成功,试着先卸载lpthw.web
,在重装一次,如果还没有解决问题,再次确认下你是否使用了正确的Python版本。